quinta-feira, 8 de outubro de 2009

Personagens do TCC

Personagem principal (controlável) "Brian Jones" que será o soldado que o jogador irá conduzir durante o jogo.
(textura feita por Renato Dias)
http://www.renatordb.blogspot.com/


Fuzileiro que modelei e irá compor o exército norte americano no projeto "Shooting Vietnam".
(textura feita por Renato Dias)
http://www.renatordb.blogspot.com/


Outra versão do civil vietnamita que modelei e irá compor o cenário no projeto "Shooting Vietnam".
(textura feita por Renato Dias)
http://www.renatordb.blogspot.com/


Outra versão do civil vietnamita que modelei e irá compor o cenário no projeto "Shooting Vietnam".
(textura feita por Renato Dias)
http://www.renatordb.blogspot.com/


Civil vietnamita que modelei e irá compor o cenário no projeto "Shooting Vietnam".
(textura feita por Renato Dias)
http://www.renatordb.blogspot.com/


segunda-feira, 8 de junho de 2009

Treinamento de funcionários


Layout da fase de um jogo, cujo objetivo é treinar e esclarer dúvidas dos operedores de balanças eletrônicas, visando a diminuição de despesas com assistência técnica, e um melhor rendimento nos trabalhos dos operadores.

sexta-feira, 30 de maio de 2008

Composição da Interface

A interface do jogo que está em processo de finalização é essa, isso ja dentro do jogo com seu respectivo cenário.
A mesma é composta por:
- Vida = Soldado com os membros representados pela cores de acordo com suas capacidades fisícas.
- Barra emocional = Faca abaixo do soldado, onde tem o nível de seu estado mental (assustado ou nervoso).
- Bússola = No centro superior da tela, indicando o ponto cardeal em que está para auxílio da realização de sua meta/objetivo.
- Inventário = No canto inferior direito da tela, mostrando ao jogador suas armas sendo a em destaque a que está em uso, logo abaixo a arma secundária, acima a faca de combate, seguida pelos itens coletados durante as missões e por fim suas granadas.

domingo, 25 de maio de 2008

Visão do jogador


Em breve postarei uma imagem com a composição completa.

Modelagem de uma Arma M-16


Arma modelo M-16 que modelei para o projeto de um jogo em 3D que estou produzindo com uma equipe para conclusão do 5º semestre do curso (Design de Games). (Textura feita pelo Renato Dias)

Vetorização de Veículos


Veículos vetorizados para uma Proposta de Desenvolvimento Projetual (PDP), parte integrante do projeto Interdisciplinar V. (sombra feita pelo Victor do Rosário).

domingo, 18 de maio de 2008

Mão 3D



Mão 3D que modelei para o projeto de um jogo em 3D que estou produzindo com uma equipe para conclusão do 5º semestre do curso (Design de Games). (Textura feita pelo Renato Dias)